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关于书中的PVP设定(玩家与玩家的战斗)(1 / 2)

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今天临睡觉之前,突然想起来,好像一直有一个设定,没跟大家扯清楚。

扯完这个设定就睡觉去了……

关于书里的PVP的,怎么说呢,我主要是来跟大阐明一下,这本书里的PVP系统,也就是玩家与玩家之间发生的战斗,与魔兽世界有什么不同。

作者本人是魔兽世界玩家,当然知道魔兽世界的战斗方式,就拿现在的大灾变来说吧,我只玩过4.1时代的大灾变,在那个年代,一个正常满级玩家,装备标准程度下,血量应该在10~12W,坦克应该在16~20W之间。

同时,普通玩家(非高玩)秒伤应该在每秒一万到一万二左右,当然,PVP不看秒伤,我只是打个比方说一下伤害能力。

总之,这是个在一般情况下,无法2~3下就干掉敌人的PVP模式。

所以因为有这个血伤比例,再加上魔兽世界独特的技能特性,在双方对砍的基础上,衍生出了带有高技术性的PVP。

那么再来看看书里的游戏吧,拿曾经玩家们都是5级的时候,做比较。

那个时候,普通玩家(非坦克职业)有一百点左右的血量,但秒伤也是一百点左右,也就是伤害能力和血量的比例,已经基本趋近1:1甚至更夸张。

这个比例的意思就是,在PVP战斗中,两个同级同装备的玩家,都拥有能够1击或者2下就秒杀敌人的能力,如何去战胜敌人,靠的是肢体动作的规避,攻击,以及技能的交换,最终将敌人的技能都骗出来完,或者直接以迅雷不及掩耳之势,攻击1~2下杀死敌人。

所以,这里的PVP更趋近真实刺激,和魔兽世界有一些不同。

而且,为了加强普通玩家的可操作性,我将圣盾术、暗影斗篷这样的一些技能,都分配在了大众化技能里,而且主角学习的很多方便和常用的法术,普通法师玩家等级高了也可以学习,这样普通玩家间的决斗,也就拥有了非常大的操作空间。

这是本书的PVP,意识与反应的碰撞,当然,上面是在指1V1的情况下。

按照这样的血伤比例,那么一个高手遭遇一群普通玩家,根据技能取得优势,然后大片杀伤、秒杀,这就是很正常的能力了,而且也不是只有主角可以。

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